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ステージ4 ロンデニオン パートナー:ガンダムDX 敵機:ラゴゥ+ガンダムEz8→ヘビーアームズ改→ガナーザクウォーリア NEXT STAGE ステージ5
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追加 10/03/23 修正 09/10/28 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ ※メイン始動のコンボは羽バグ以外は基本ダウン追い討ちです。 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追撃になる メイン BD格 86~143 同上 メイン→特 110~143 同上 サブ始動 サブ(4hit) 空横N 特 170 非強制ダウン。サブでよろけをとった時に 特殊射撃始動 特殊射撃爆風(1~9hit) 空NNN 184 置き攻めや爆風に事故当たりした時に。二段目でダウンした場合は(143~144) 特殊射撃爆風(10~14hit) 空横NN 158~154 爆風が結構hitしてると思ったらこちらへ。一段目でダウンした場合は(124~128) 特殊射撃爆風(15~20hit) 特格 137~135 爆風がフルhitした場合。爆風の補正でダメージが伸びない。 アシスト始動 アシスト メイン 153~180 強制ダウン。基本。メインのタイミングや距離によってダメージ増減 アシスト 空横N 180~190 強制ダウン。基本。アシストが近距離で当たった時に N格闘始動 空NNN メイン 212~245 繋ぎは前NDで。空N格始動の基本コンボその1自機と敵機の位置関係や地形でメインの入り方が変化する。強制ダウンまでメインが入ると245 空NNN CS 274 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定。受身も狩れる 空NNN 横N 262 強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定 空NN 空NNN 234 強制ダウン。空N格始動の基本コンボその2。コンボ時間がやや長い 空NN 空N前 224 強制ダウン 空NN 空NN 186 攻め継続 空NN 空横N 203 非強制ダウン。相手を打ち上げる 空NN 空横N 特 218 強制ダウン。相手を下に叩きつける 空NN 特 横N 239 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で 空N前 メイン 228 強制ダウン。繋ぎは前NDで。相手を上に打ち上げる 空N前 CS 258 強制ダウン。繋ぎは最速左斜め後ろNDで。受身も狩れる 空N前(3hit) 空横N 特 202 強制ダウン。よく動くため、カット耐性あり 空(N)N 空NNN メイン 278 すかしコン。空Nが2段目からあたった時に。狙っては出せない 空(N)N 空NN 空NNN 270 同上 横格闘始動 空横 空NNN メイン 219 強制ダウン。相手を上に打ち上げる。コンボ時間がやや長い 空横 空横N 特 182 強制ダウン。空横を1段目でNDしてしまった時にでも 空横 特 空横N 203 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で。よく動くため、カット耐性あり 空横N 空横N 184 強制ダウン。空横始動の基本コンボ。よく動き、早く終わる 空横N 特 169 非強制ダウン。よく動き、早く終わるが低威力 空横N→サブ 152 強制ダウン。万が一ブーストなしで空横を振り、それが当たった時に 特殊格闘始動 特 横N 特 212 高高度限定。非強制ダウン。狙う機会はない BD格闘始動 BD格 空横N 特 182 強制ダウン。BD格を当てたらこれで BD格 BD格 BD格 126 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定 戦術 中距離からの着地取りを主体として立ち回る。 奪ダウン力と機動力を活かして片追いを繰り返す展開が理想的。 メインによるダウン性能が非常に高く、ブースト残量さえあれば何度でもメインを撃ち直せるので着地取りが非常に得意。 メイン弾数的には余裕があるが、振り向き撃ちになりそうな時はアシストを絡めることも選択肢。 アシストからNDによる撃ち直しを含めたメインで着地を狙えば回避が難しい。 回避されたとしても大量のブースト消費を強制しやすい。 メイン照射前半NDやCSを利用して積極的にブースト消費を強いることも可能。 近距離では、NDによるリスク軽減を前提としてメイン接射、振り向き撃ちがないアシストが有効。 また、空横格闘が優秀。発生が早めで切り抜けるためカットされづらい。NDで横・特格につなげることも可能。 チャンスがあれば高ダメージを狙える空N格も選択肢。 格闘性能は良好だが、それ以上の格闘性能を備えた機体も少なくないので注意が必要。 また、メイン振り向き撃ち→後方NDはブースト効率が非常に悪いため逃げ撃ちには向かない。 格闘対応の基本はバクステメインとアシスト→後方ND。 ブースト残量がある内にメイン接射、CS、格闘を仕掛けて、外れたら後方ND→アシスト→後方NDなどでフォローしてもよい。 起き攻めのバリエーションが豊富なこともこの機体の特徴。 アシストとメインのクロスが基本だが、相手によっては特射の爆風や、CSを溜めておくのも有効な手段となる。 機動力の高い機体などは一度転ばせたら手を休めずに攻め続けたい。 変形速度が遅くなったため変形は相手との距離があるときに行うほうがよい。 僚機考察 基本的に万能機なのでどんな機体ともそれなりには組める。 しかしW0の強みは中距離での着地狩りにあるため、弾幕張りや、W0の着地取りを回避するために、 ブーストを消費した敵機の着地取りを狙いやすい射撃機との相性が抜群に良い。 またW0は中距離での強さ、逃げ足、耐久値、盾持ちなどあらゆる面から見て、0落ちしやすい機体。 コストオーバーを心配して先落ちする必要性は、他の3000機体より少ない。 コスト3000 基本的に組んではいけないコンビ。組むならゼロ側の0落ちが好ましい。CSや特射を混ぜながら中距離支援を行っていこう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 デスサイズヘル Wコンビその1。ゼロが先に落ちたいところだがそうはいかない場面もしばしば。 状況によってはデスサイズの2落ちもあり。両者とも1対1ならかなり強い機体。 デスサイズの攻撃は長いので、カットに行かせないようにすればいいだろう。 ヘビーアームズ改 Wコンビその2。 ヘビーアームズが前に出ることはしないようにゼロが暴れまわらなければいけない。 またヘビーアームズのメインが遅いのでカットがうまくいかない場合もあり。 足が遅いので離れず近すぎず戦うことが必要。ヘビーアームズがうまく弾幕を張ってくれないと大変。 カットのために常時格闘チャージを溜めておこう。 トールギス Wコンビその三。トールギスのメインに、W0が被せるようにすれば安定する。 ヴァサーゴ W0が動かした相手をヴァサーゴが特格で取るか、ヴァサーゴが特格で動かした相手をW0が取るというパターン。 ヴァサーゴは精度重視の回避を強要させる為、相手は回避方法を何度も切り替えなくてはならなくなる。 W0は片追いの回数を稼ぐのが得意で、ヴァサーゴは1回当たりの時間が長い片追いを作るのが得意。上手く使い分けよう。 弾幕ならぬプレッシャー幕を常時張り巡らせられるコンビだが、逆に言うとこのコンビは弾幕能力が皆無。 当てる技量が無いと相手は動き放題なので、的確な射撃能力が他のコンビ以上に必須。 また両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ敗北必至という点にも注意。 インパルス 今作ではインパルスの火力、アシストが改善され、万能機相応の強さを手に入れたため安定しやすいコンビ。 双方とも中距離戦を得意とするので、無理に近寄らずに地道にバスターライフルとBRで着地取りを行おう。 近距離戦も可能だが、リスクが伴うのでヴァーチェのような、 明らかに近距離が不得意な機体が相手の時以外は無理に近づく必要はない。 敵1体をダウンさせることができれば、良好な機動性を活かして即座に片追いに移るようにすると勝率アップ。 アカツキ 射撃寄り万能機タッグ。 ゼロの機動性とアカツキシラヌイのバリアを使ってゼロが突入するオススメコンビ。 アカツキは後方支援で足を止めゼロのメインで転ばせる。ゼロが落ちたらオオワシアカツキが前に出る。 両者とも後方支援ができる機体なので、どちらが前に出ても力が落ちることはないコンビ。 コスト1000 1000を前に出す前にいくら削れるかがカギ。ほかの3000に漏れず後方支援の優れる機体がいいだろう。 得意機体 ドム 地走で飛び道具がバズーカしかないドムは格好の獲物。 ステージが平らであればCSで完封する事も可能だが、余裕をこいて敵相方から目を離さないように。 MF 地走、着地硬直長い、射撃も弱いと3拍子揃った相手。ローリングで回っているだけでも相手は困る。 一応近づかれると不利なので、アシスト等を上手く使って接近を未然に防ぐことだけ注意。 ダブルオーライザー エクシアと違い、全体的な動きは緩慢なので、硬直や着地を狙い易い。 アシストのセラヴィーもビーム球を貫通してこちらの攻撃を通せるので、他のBR持ちの機体よりは強気に立ち回れる。 トランザムを発動されてもメインやアシストの照射時間に任せてごり押し出来たりする事もしばしば(但し相手の動きはしっかりと予測・回避する事)。 相方がトランザム斬り等カット耐性の高い攻撃を受けている際、闇討ちで特射をぶっ放してやると意外と引っ掛かってくれたりする。 唯一近距離の判定や手数では向こうに分があるので、相手のペースに乗せられない冷静な判断力は必要。 苦手機体 デスサイズヘル ハイパージャマーによって、全機体中この機体だけローリスクにW0の懐に潜り込む事が出来る。 近距離の生命線であるアシストも、格闘範囲の広いデスサイズの格闘でアシストごと壊される事がよくある。 ∀ガンダム 中距離戦では有利。しかし近づかれると一気にダメを奪われる。 立ち回りの関係上、W0はターンエーから逃げながら戦わなければならないことが多い。 そのため、ブーストのペナルティと振り向き打ちによるブースト大量消費で、一概にW0の方が着地を取りやすいとは言えない。 相手はミサイルばらまきを兼ねた似非フワステでメインを避け、また特射による着地取りも得意。 頼みのアシストは特格でつぶされやすい。 さらには、ターンエーには「月光蝶」というバンプアップがあるため一回コンボを食らうだけで戦局がひっくり返ることもしばしば。 フリーダム W0より豊富なブースト量で先に着地を取るのは難しい。 空中横格が届かない近距離で射撃戦をされればW0は回避に専念せざるを得なくなる。 BRズンダで近づかれればCSを撃ちづらい。 格闘性能も悪くなく、BRからの200越えダメも狙えるため全体的な相性はあまり良くない。 しかしこちらも前前作程格闘や機動力に問題を抱えている訳ではなく、耐久値や火力ではこちらに分があるので、相手の動きに翻弄されず着実に隙を付いて行けばダメ勝ちし易く勝機はある。 エクシア 格闘寄りの万能機であるため、他の格闘機以上に対策が厄介。 中距離においては有利であるが、万が一近づかれたら逆に不利になる。 相手にはローリスクにばらまけるメイン、発生と弾速は遅いが誘導のいいサブ、 そして射程無限で超弾速のアシストと近づくためにはもってこいの武装を備えている。 頼みのアシストも、上級者なら格闘1発止めですぐに離脱出来る相手もいる。 アシストや射撃でダウンを奪われて近づかれ、トランザムを発動されて一気にダメージを奪われることもよくある。 BR持ちなのでCSも中断せざるを得ない時もあるが、基本的に中距離ではこちらが有利なのでダウンを取ったら距離を取ろう。 VS.ウイングゼロ対策 全体的に高性能で、どの距離でも3000相応の強さを発揮してくる。 特に中距離での着地取り性能が他機体より段違いに高く、ダウンも取られてしまうので射撃戦は不利。 さらに前作で問題だった弾切れや近距離、硬直の隙がNDで解決したため戦いづらい。 起き攻めの性能も相まって、こちらが守勢に回ると厳しくなる。 しかしメインは射角、連射性は悪く普通の射撃より小回りがきかない。 改善されたとはいえ接近戦は苦手な部類に入る。 そのため、強力な格闘である空中横格に勝てる格闘があれば近距離では有利に戦える。 そうでない機体の場合、ポイントとしては「近距離で射撃戦」を行うことである。 W0のメインは中距離では飛び抜けた弾速で着地取りなどに威力を発揮する。 が、近距離においては発生の遅さが際立つのでW0はメインを撃つ前にNDせざるを得ない状況が増えるからだ。 その場合W0の空中横格やアシストに引っ掛からないように注意しよう。 基本的にW0の進行方向と逆の方向へNDすればほとんどの場合W0は振り向き撃ちになる。 なので、そこまで読めたのなら格闘も狙いに行くやすくなる。 問題はそこまで近付く手段。 ブースト性能のいいW0に正面から近付こうとしても着地を落とされるのがオチ。 格闘機体ならなおさらで、無理に追いかけようとするとどんどん相手のペースに嵌る。 まずは先に飛ばないこと。そして僚機と協力して弾幕を張り、メインを自由に撃たせない状況を作ろう。 ブースト量が豊富で弾幕が張れる機体、フリーダムやV2ならメインの嵐を止めるのもやりやすいはず。 また、フリーダム・V2・インパルス等、ブーストで優位に立てる機体の場合、 ブースト対決から着地取りをしてればタイマンの中距離では封殺できたりする。 その際は、ゼロに背中を向けてBDしないように。 ブーストで劣っている機体の場合、基本的だが建物を利用したり地走タイプならズサキャンも最大限に利用しよう。 メインの「誘導がない」という性質上、ゼロからみて横方向に移動していればバスターライフルはどうあっても当たらない。 ので、縦方向にはなるべく移動しないことを勧める。 一度近付いても無闇に手を出さず、相手が隙を晒すのを待つ方がいいだろう。 格闘にいったらヴァイエイトが置いてあったなんてことがよくある。 相手は3000、自分が2000以下ならば時間稼ぎができれば十分。 その間に僚機を攻め、コストオーバーを狙うのも面白いが完全に目を放すとCSと特射が飛んでくる。 ローリングバスターライフルに対しては、撃つ瞬間のゼロの向きを見て、対処法を変えなければならない。 最速でこちらに届く角度で撃ってきた場合、自分から見て右側にNDすればビームがこちらに届かないことが多い。 そうでない場合は左ステップ、NDを組み合わせ誘導を切りながら逃げよう。 BRがあるなら逃げながら一発撃って攻撃を中断させるのも良い。 基本的に弾幕がある中ではCSを撃ちづらい、又はCSが当たる前にNDせざるを得ないので、ダブルロックで弾幕を張るのも良い。 そのかわり弾数管理には気をつけよう。 シールドがある機体なら防げるが、硬直ができてしまうため距離が近いとあまり意味がない。 チャージ時間が非常に長いため、撃つ前のゼロにはメイン射撃が止まるという予兆があることも忘れずに。 ただし、上級者の場合ボタンホールドで射撃を止めずに撃ってくる事もある。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV 池田秀一) クワトロ・バジーナ(Quattro Vageena)(CV 池田秀一)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・U.C.0059年、28歳 血液型…AB型 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機・・・RMS-099 先行量産型リック・ディアス→RX-178 ガンダムMk-II(エゥーゴカラー)→MSN-00100 百式 通称・・・シャア 【台詞】 選択時クワトロ・バジーナ、百式、出る! ポイント203に集結だ 戦闘エリアに集結する 百式、出る 戦闘開始時調子はどうか 地球の人々の魂を… やってみるさ どうした?ついて来ないのか? 私はザビ家とは関係ない。私はいつも一人の男だった… 君は分かっているんだろうな?できれば無傷で勝利したいのだ 地球の引力に引かれすぎた魂を、解放せねばならん! メガ・バズーカ・ランチャーを射出してくれ。聞こえるか!? さあて、敵はどこから侵入してくるかな? 敵がどんなのであれ、やってみるさ! 戦闘になる可能性が強い 幸運を祈る クワトロ大尉だ…(初戦時) カ「クワトロ大尉は怖く無いんですか?」ク「怖いのは当然だ。よくやっている」(僚機カミーユ) ク「カミーユは私に続いて後方援護だ。」カ「子供じゃありません、ついていけます。」(僚機カミーユ) すまないが、君の心変わりが信用できなくてね(一つ前に敵対した人と組んだとき。うろ覚え) 君の言うことならば信じられそうだな(連勝時) 君の言うことなら聞けそうだな…(連勝時) 攻撃当たれぃ!(メイン) 沈め!(メイン) 逃がしはせん!(メイン) 甘いな!(メイン) 死んでもらう!(メイン) ええい!(メイン) 今だ!(メイン) やったか?(CS) 終わりだ!(CS) そこか!(CS) 落ちろぉ!(変形時CS) 無情だな…(変形時CS) 当てる!(サブ) そこ!(サブ) 甘い!(サブ) 沈める!(サブ) いい加減にしろ!(特殊射撃) なんとしても…(特殊射撃) アポリー、ロベルト!遅れるなよ!(特殊格闘) リック・ディアス隊は左右に展開しろ(特殊格闘) 邪魔だ!(格闘、変形メイン射撃) よし!(格闘) せい!(格闘) もらった(N格闘最終段) えぇぇぇい!(前格闘) いまだ!(格闘) そこだ!(格闘) うおぉ!(格闘) 来い!(横格闘) 食らえ!(格闘) おのれ!(格闘) 貰った!(格闘) 受けてみろ(格闘) そうはさせん!(変形格闘) 各モビルスーツはメガ・バズーカ・ランチャーの射線上に近づくな!(覚醒技) ありがとう、君の協力があってこそ、成功した(200ダメージ越え) 敵は意外と脆いな(200ダメージ越え) そうだ(連携成功) 援護に感謝する(連携成功) 狙えるものか!(誤射) なぜ外れた…なぜ!?(誤射) 敵機接近正面!(前) 正面か!(前) 右か!(右) 左!(左) 後ろだ!(後) サーチあれは! あれだ! あそこに敵!? ん!?あれか!! 捕捉した! 来たな!見えている! 検索チェック! 被弾時潮時か… うぉぉぉっ… やるっ……!(ダウン) なんだと…!(ダウン) 自分のやっていることが分かっているのか!(被誤射) 被撃破時私に躊躇いがあるのか? ええい!打ち所が悪いとこんなものか! ええい!実戦慣れした部隊だ! しまった……! おい、どうした!? ハ「話し合いの余地がないのであれば、ここが貴様の死に場所になる!」ク「そんな決定権がお前にあるのか!」(ハマーンから被撃墜)(うろ覚え) あまり気にするな(僚機被撃墜) ついてこれるのか!?(僚機被撃墜) カミーユ、大丈夫か!?(僚機(カミーユ)被撃墜) まだだ、まだ終わらんよ!(復活時) 回避時見切ったぞ!(シールド) 甘いな!(シールド) 遅い!(シールド) ありがとう(味方がカット) 覚醒時離れろ、撃破する(ゲージMAX) 全パワーを解放!(ゲージMAX) 下がれ、私が全て倒す! ええい、以外と早いものだな!(覚醒終了) この強烈な波動…まるで…!(敵機覚醒) 敵機撃破時酸素がなくなる前に見つけてもらうのだな 敵の攻撃が散漫なのさ やってしまえばできるものさ このまま追い込む! ようやく一機か… ク「そんな決定権がおまえにあるのか!」ハ「口のきき方に気をつけてもらおう」(ハマーン撃墜) 復帰時手厳しいな これ以上は、力攻めで落とせる相手ではないぞ 分かっているが、どうも私はモビルスーツを忘れきれなくてな… 戦況変化時敵はすぐに来る!(30秒経過) 諸君の協力で作戦は完了した(勝利) 出資者は無理難題を仰る(勝利) 自機撃破で勝利新しい時代を作るのは老人ではない! その程度で私にかなうはずがない! 気にするな、それは私の役目だった 自機被撃破で敗北ニュータイプはエスパーではありません 家族共々死刑になるぞ!停戦信号の見落としは! 勝利時リザルトええい、我々に勝てるわけがない、それがなぜわからん!(大勝・完勝) 実戦は慣れていないようだな(大勝・完勝) まだまだ組織が出来上がっていないということか(大勝・完勝) よくやってくれた!我が方の圧勝だ!(大勝・完勝) 敵は撤退したようだ、我々も帰還するぞ! ここはネモ隊に任せる!アーガマに戻るぞ! そんなものじゃない(辛勝) ええい、ままよ!(辛勝) なんとか勝てたが、手ひどくやられたな…(辛勝) カミーユ、帰還するぞ(僚機カミーユ) 敗北時リザルトアーガマへ後退だ! やむを得ません コンティニューこちらの作戦はまだ終了していない まだ時間ではないのだろう? 危険な任務だが、やってほしい(継続) やってみる価値はあるだろう…(継続) ここで死んでなんになる…!(終了) 私も百式で出たい…!(終了)
https://w.atwiki.jp/himast_exvs/pages/9.html
ここでは 大会の告知をしていただきます。 (例) =========================== 大会名:アッガイ選手権 一番可愛いアッガイは誰だ!? 主催者:×××←ひまストのID名 日時:2月30日の21時より開催 =========================== という風に書いていただき、 過去の大会の告知を下にずらし、一番新しいものを上に書いて行くようにお願いします。 以下より記入どうぞ =========================== 大会名:第3次ひまわりストリームバーサス 主催者:まつも 日時:3月24日25日の二日間 各18時、22時より開催 =========================== =========================== 大会名:第2次ひまわりストリームバーサス 主催者:tark∞ (補助:もんぷちさん) 日時:2月25日の20時より開催 ===========================
https://w.atwiki.jp/himast_exvs/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1004.html
クリスチーナ・マッケンジー(Christina Mackenzie)(CV 林原めぐみ) クリスチーナ・マッケンジー(Christina Mackenzie)(CV 林原めぐみ)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0058年6月17日、21歳 血液型…不明 身長165cm 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…RX-78NT-1 アレックス 通称…クリス、隣のお姉さん 【属性】 連邦 女性 ガンダム 【台詞】 選択時私が出ます! 私、クリスと呼んでください 戦闘開始時これより、作戦エリアに入ります アレックスで、どこまで戦えるのかしら… 行きましょう、アレックス 自分に出来る事を、するしか無いんだわ… 本当に…戦わなければいけないのね 戦わなければ、多くの人が死んでしまう 戦うしか…ないのね… 私じゃ、アレックスは使いこなせないって…!? こんな敏感な機体、実戦で使えるの? もうすぐ戦闘エリアに入ります。気をつけていきましょう(初戦時?) アレックスの、クリスチーナ・マッケンジーです。宜しくお願いしますね(対戦時) 大丈夫です。油断はしていません(連勝時) アレックス…やっぱりすごい!(連勝時) アレックスで援護します(僚機属性「連邦」) クリスチーナ・マッケンジー中尉です、宜しくお願いします(僚機属性「連邦」) 連邦とジオンでも、協力できるはずです(僚機属性「ジオン」) 他に手はありません、今は協力しましょう(僚機属性「ジオン」) バーニィ、貴方なの!?(僚機バーニィ) バ「クリス、無理しないでくれよ?」ク「貴方もねバーニィ!」(僚機バーニィ) ク「そのザクに乗ってるのって、もしかしてバーニィ!?」バ「クリス!?君がガンダムに乗ってるのか!?」(僚機バーニィ) 攻撃(チョバムアーマー装着時)落ちて!(メイン射撃) 当たって!(メイン射撃) もうやめて!(メイン射撃) これで何とか…(メイン射撃) どうして向かってくるの!?(メイン射撃) えぇい!(格闘) もう終わって!(格闘) 止めてみせる!(格闘) これでもまだ戦うつもり!?(BD格闘) やめなさい!(格闘CS) (特殊格闘) 攻撃(チョバムアーマーパージ時)このぉ!(メイン射撃) これなら…(メイン射撃) 当たれ!(射撃CS) もう下がって!(射撃CS) ガトリングなら!(射撃CS) そこだ!(マルチ射撃CS) そこね!(特殊格闘) さがって!(特殊格闘) させない!(特殊格闘) はっ!(格闘) そこっ!(格闘) たぁー!(N格闘最終段) このっ!(格闘) やぁー!(格闘) えぇーい!(格闘) てやぁっ!(格闘) 引きなさい!(前格闘) やめなさい!(後格闘) これでっ!(特殊射撃) 攻撃(共通)動かないで!(メイン射撃) お願い!(サブ射撃) 援護を!(サブ射撃) お願いします!(サブ射撃) アーマーを!(特殊射撃) いい加減に…!(特殊射撃) いい加減にしなさい!(覚醒技最終段) そんなのっ!(アーマー破壊時) アーマーが!(アーマー破壊時) これでもまだ戦うつもり!?(一定以上のダメージ) すみません!(誤射) ごめんなさい!(誤射) あぁ!ごめんなさい!(誤射) やったわ!(連携成功) うまくいったわね!(連携成功) ク「やったわね、バーニィ!」バ「あぁ、うまくいったよ!」(連携成功 バーニィ) サーチ捉えた! いたわ! 目標捕捉! 連邦軍の機体が何故!?(敵機属性「連邦」) バーニィ!?貴方バーニィなの!?(敵機バーニィ) これで最後…!(ロックした機体を撃破で勝利) この機体で最後!(ロックした機体を撃破で勝利) ク「投降して、バーニィ!」バ「それは無理なんだよクリス!」(ロックした機体を撃破で勝利 バーニィ) 被ロック前から! 後 左ね! 右ね!? 被弾時なに!? きゃあぁっ! いやぁっ! なに!? うっ! いたいっ… うぐぅ…! いやぁっ!(スタン) うぐぅうぅぅぅ!(スタン) 私は味方なのよ!?(誤射) ちょっと!何やってるの!?(誤射) あなた、今私を撃ったの!?(誤射) ありがとうございます!(僚機がカット) ありがとう!助かったわ!(僚機がカット) 被撃破時そんな!! きゃあー! うわぁっ! しまった、直撃!? 誰かやられた!?(僚機被撃破) 誰か落とされた!?(僚機被撃破) バーニィ、大丈夫なの!?返事をして!(僚機被撃破 バーニィ) 回避時この程度の攻撃なら!(シールドガード) そんなのっ!(アーマーで攻撃を弾く) 危なかった…(アーマーで攻撃を弾く) こんな攻撃…!(アーマーで攻撃を弾く) 防げた!(シールド,アーマーで攻撃を弾く) 敵機撃破時やれたわ! 一機撃破! ごめんなさいね… どうして連邦軍と戦わなければいけないの!(敵機属性「連邦」) ク「バーニィ!」バ「やっぱり、ガンダム相手じゃ…!」(敵機バーニィ) バ「まずい…脱出する!」ク「早く脱出して、バーニィ!」(敵機バーニィ) ザクであんなにも戦えるのね…(僚機が敵機撃破 バーニィ) 復帰時うっ…強い…! いいえ、まだよ! 下がるわけには…! これ以上はさせないわ! 覚醒準備できたわ!(ゲージMAX) いつでも使えるわ!(ゲージMAX) いくわよ! 私も戦うわ! もう時間切れ!?(覚醒終了) もう少しだけもって…アレックス…!(覚醒終了) あれはなに!?(敵機覚醒) 増援時バ「クリス、あまり無理はしなくていいからな」ク「大丈夫よ、バーニィ。心配しないで」(3-B) もっともっと、アレックスを上手く扱えるようにならないと…!(2-C EX,3-E EX) 戦況変化時(味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) 囲まれたら厄介ね…(開始30秒) 敵は、どこから来るの?(開始30秒) もう少しで…!(あと1機で勝利) あとが無くなってきたわね…(あと1機で敗北) 目標の機体が出てきたわ!(ターゲット出現) あの機体を落とせばいいのね…?(ターゲット出現) 連邦軍!?どうして…?(ターゲット出現 属性「連邦」) ジオンは、ここでも戦う気なのね…(ターゲット出現 属性「ジオン」) 例えガンダムが相手でも、機体性能ならアレックスが上だわ!(ターゲット出現 アムロ(初代)) ク「バーニィ…?あなたなのバーニィ!」バ「クリス…?まさか、そのガンダムに乗っているのは…クリスなのか?」(ターゲット出現 バーニィ)(自信なし) 何なの?あれ…(ボス出現) 何?あの機体は…!(ボス出現) 終わったのね!(勝利) 勝てたの…?(勝利) (残り30秒) 敵はどこ!?(敵機全滅) 敵が見当たらないわ(敵機全滅) 自機撃破で勝利時これで終わりよ! もうやめなさい! 自機撃破で敗北時御免なさい… パパ、ママ…私… 勝利時リザルト作戦成功、これより帰還します!(完勝・大勝) コロニーの皆は無事かしら…? ふぅ…本気で死んじゃうかと思ったわ… 作戦成功ね! みんな!怪我しなかった? 凄い、アレックスでここまで戦えるなんて! 凄いわね、ガンダムって(僚機アムロ(初代,Gメカ) 自機とどめ) あの人がアレックスの正式パイロット、アムロ・レイ少尉…(僚機アムロ(初代,Gメカ) 僚機とどめ)(自信無し) バーニィ、怪我はない?お疲れ様!(僚機バーニィ 自機とどめ) ふふっ…お互い生きて、コクピットから出られたわね(僚機バーニィ 僚機とどめ) バーニィ…無事でいて…(敵機バーニィ) 敗北時リザルト私では、アレックスは扱えないの…? そんな……コロニーは… コンティニュー
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ステージ7-C ブリュッセル ターゲット ウイングゼロ(ヒイロ) パートナー:νガンダム 敵機:ガンダム×2→ガンダム→ガンダム→(全滅後)→ウイングゼロ(ヒイロ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→ヘビーアームズ改 解説 ここまでこれたなら楽であろう7-C。 初代はそんなに強くなく、ウイングもガン追いでどうにかなる。 NEXT STAGE 8-C(FINAL)
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ステージ7-B インダスタリアル7 ターゲット ユニコーン(バナージ) パートナー:ガンダム 敵機:レッドフレーム(ロウ)+ドラゴン(サイ)→(全滅後)→ユニコーン(バナージ)+クシャトリャ(マリーダ)→ドラゴン 解説 格闘機2機のルーチンが結構よいので迂闊にコンボをもらわないように。ここまで来れたなら基本的には楽だろう。 NEXT STAGE 8-B(FINAL)
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このページの目的 初心者にはわからないことがいろいろあると思います。 このページはEXVS、およびVS.シリーズの初心者に対する心得などが書かれた、 下の7つのページを統括するために作られました。 目的別に参照してください。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(ありがちな悪癖の紹介) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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ステージ8-B(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム パートナー:ストライクフリーダム 敵機:スサノオ+ヘビーアームズ改+エクストリームガンダム 解説 Bエクストリーム。 相方・敵機共にあながちAより難しくなってるわけではなく、むしろ楽かも。 ただしルーチンは明らかによいので注意。 基本は集中指示でやられる前にボッコ戦法。 ステップや覚醒もきちんと使って、回避&ズンダを決め続けて削っていく。